如果 CD Projekt RED 能够让《巫师 3:狂猎》成为一款更好的游戏,那么 CD Projekt RED 就准备将其愿望清单中的一些内容划掉。
执行制作人 John Mamais 在接受 GamesIndustry 采访时表示,《巫师 3》的开发团队并没有被下一代游戏机和新引擎的强大功能所冲昏头脑。
“刚开始时,我们积压了大量想要创建的功能,但你必须对你的功能进行 ROI(投资回报)??分析,这就是我们所做的,”他说。
“我们不断地通过这个过程来找出哪些功能是最重要的,但可能会花费更少的时间。这些是我们首先要做的事情。这些事情确实很酷,但也许它们并没有给我们带来那么多的价值。”游戏?我们必须把它们剔除。我们必须做出选择。
“我不想给你任何具体细节。还有一些我们真正想做的事情,”他补充道。
“我们想做一个很棒的功能,但我们开始意识到这需要做多少工作。问题是,如果你不专注于少数功能而尝试做太多事情,那么你就会“这将会是一场平庸、糟糕的比赛。我们必须选择对比赛重要的事情,并把它做好。”
采访的其余部分包括一些关于 CD Projekt RED 如何增强其工程团队以及如何接近下一代游戏机的有趣讨论。
《巫师 3:狂猎》将于 2014 年登陆 PC、PlayStation 4 和 Xbox One。
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