CD Projekt RED 愿意打赌,它会在《巫师 3:狂猎》的每一英寸中融入尽可能多的内容。
“《巫师 3》中的每像素任务(我们应该将其注册为商标!)指标是人类所能达到的最高水平,”游戏总监 Konrad Tomaszkiewicz 告诉 Stickskills。
“我们已经在负责任务设计和编写的部门中增加了相当多的人——我们愿意付出很大努力,使支线任务与你将要探索的整个世界无缝且一致。”
Tomaszkiewicz 表示,CD Projekt 试图尽可能避免通用内容和陈词滥调,并手动构建所有内容,而不是自动生成。
“我们试图为每个 NPC 提供令人信服的背景故事,为这片土地的每个部分提供一些自己的民间传说。如果你还记得我们的 E3 演示,我们展示了 Leshen 和怪物对当地民众的影响,当地民众围绕着当地民众建立了某种仪式是的,这就是我们的意思。这‘只是’一个支线任务,”他补充道。
同样,开发商表示,虽然《巫师 3》首次采用了该系列的开放世界,但这并不是重点。
“我们擅长的是到达负责唤起情绪的大脑中心——我们不断地放入东西并观察玩家的完整反应,”他说。
“在《巫师》中添加开放世界只是为了提供更完整的体验而迈出的一步,而不是游戏的主要功能。我们仍然专注于叙事,世界变得更大了,其中的边界也消失了”。
尽管这可能不是团队的首要任务,但凯瑟琳在 E3 上看了《巫师 3》,并被她所说的“正确的开放世界”所震撼。
这款 RPG 续作将于 2014 年登陆 PC、PlayStation 4 和 Xbox One。
谢谢,OXM。
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