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自去年推出以来,谷歌 Stadia 的发展一直很艰难,这已不是什么秘密。由于其名字几乎没有独家产品,它一直在努力在成熟的平台中开辟出一席之地。 《博德之门 3》是 Stadia 为数不多的几款主要游戏之一,所以我很好奇开发商 Larian Studios 是否对其目前的困境感到紧张。
设计制作人 David Walgrave 的回应是,开发者与 Stadia 的关系与客户的关系不同。 “我们知道他们要去哪里,我们知道用他们的 API 实现什么,所以我们只是实现它,”他说。 “我们当然关注新闻,我们知道玩家在想什么以及他们为什么这么想,但我们尽量不要考虑太多,因为我们也认为我们正在借助 Stadia 构建某些功能。 ”
Walgrave 表示,Larian 继续被其增强的流媒体功能的潜力所吸引。拉里安认为与观众直接互动的能力特别有趣。
Larian 首席执行官 Swen Vincke 在去年首次谈论这款游戏时对 USgamer 说了同样的话。 “如果你有能力直播《博德之门 3》,这意味着你可以轻松地与更多人一起玩,这是一件好事。但还有更多。有很多人观看《关键角色》 [D&D 网络系列],而且由于 BG3 具有插入/退出多人游戏功能,因此您可以突然开始让社区与主播合作。”
Google Stadia 于 2019 年 11 月推出,在我们的评论中,我们称其为“混乱的意识流”。到目前为止,对该平台的支持参差不齐,沟通一直是一个主要问题。这些对于《博德之门 3》在该平台上的前景来说都不是好兆头,但考虑到 Larian 的过往记录,它不太可能长期局限于 Stadia 和 PC。 《神界:原罪》和《神界:原罪 2》都在相对较短的时间内登陆了 PS4 和 Xbox One。
与此同时,我上周还玩了《博德之门 3》,这肯定会成为 D&D 长期粉丝所期待的硬核 RPG 体验。我承认,我有点被蝌蚪吓跑了。在这里我认为蠼螋在 星际迷航2 很糟糕。您可以在这里找到我完整的《博德之门 3》报告。
《博德之门 3》将于今年晚些时候在 Stadia 和 PC 上推出。
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