本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。
策划社区
沃利克从未真正想过她会成为一名时尚引领者。在进入游戏领域之前,她认为策展是为博物馆或音乐保留的东西。但这或多或少就是她在 Megabooth 中的角色,无论是对于游戏还是对于制作游戏的工作室来说都是如此。
这一作用体现在展位本身上。 “我们试图展示独立场景中正在发生的事情。甚至摊位的大小,是否有一年看起来超级低保真的东西,或者它是否非常艺术,或者是否有雾机和灯光以及所有其他疯狂的东西。这有点像我们让社区中发生的事情在某种程度上推动我们正在做的事情,尽管基本基础仍然相同。”
Indie Megabooth 通常每年举办两次提交活动,每次都会收到大约 250 至 300 份提交作品。沃利克与克里斯·弗洛伊德一起审查了提交的材料,克里斯·弗洛伊德是该组织唯一的另一名全职员工。她估计他们两人每年平均玩 500 到 600 场独特的游戏。
当被问及现在“流行”的内容时,沃利克简要介绍了开发人员目前正在制作的内容,“有很多我称之为‘星际迷航模拟器’的东西,这种探索宇宙的想法。本地多人游戏有一段时间很漂亮大,现在它正在逐渐缩小一点,但它正在下降到一个非常精致和有趣的点。我们看到无尽的跑步者和解谜平台越来越少,因为这已经成为一个饱和的空间。有很多明亮的色彩和很多有趣的东西——比如玩具,而不是游戏。”
在选择游戏时,沃利克认为自己不仅反映了独立开发的趋势,而且充当了社区的牧羊人。她理想的流程是让开发者从独立大型展台开始,但最终会进行更大更好的事情:“我们将他们限制在三次展示。我们这样做是为了让他们思考如何营销他们的游戏,诸如此类的事情,“ 她说。
沃利克还关注公司本身。 “我们希望确保他们为整个社区做出积极贡献,他们将从其他团队或网络获得的指导中受益,或者他们可以以成为年轻人导师的方式回馈社会开发商,”沃利克说。 “我们有一个女孩团队制作了一款游戏,她们周五不能放学,所以必须在周六展示,她们大概 12 岁或 13 岁,她们制作了一款名为‘整个故事’的游戏.'这并不是说这场比赛是我们见过的最精彩的比赛,但我们想支持球队所代表的东西以及比赛所代表的东西。”
Wallick 的工作让她深刻体会到自己作为独立开发者的看门人的责任。就其本质而言,独立社区不仅包括商业工作室,还包括艺术家,其中许多人更关心表达自己的某些方面,而不是赚钱。
“我们遇到提交游戏的人,他们会说,‘我把毕生的积蓄都花在了这个上面’,很难知道和理解这些人是我共事多年的人,也很难看到这种情况发生在他们身上。他们,”沃利克说。 “但很多时候,他们对事物的反应方式是,他们制作的游戏很大程度上是他们个人生活中发生的事情,而且有很多人使用创造游戏作为一种治疗或解决他们正在思考的事情的一种方式。因此,从某种意义上说,这可以以非常悲伤的方式反映出来,他们已经在某件事上工作了八年,并且经历了所有的事情他们的钱,但它的目的与推出游戏并赚钱不同。”
沃利克发现她的任务既有奖励又有惩罚。独立开发的无情发展迫使 Indie Megabooth 团队加快了步伐。沃利克几乎一直在路上,很少回到她和母亲居住的宾夕法尼亚州小镇。 7 月,她接受了独立游戏节主席的职位,这为她超负荷的工作增添了更多责任。有些时候她处于彻底倦怠的边缘。
然而,随着独立超级展位进入第四个年头,沃利克仍然在努力。如果说有什么变化的话,那就是它们只会继续增长。
生活在后泡沫世界
对于沃利克来说,前进的道路有时是一个棘手的话题。独立大展位已经成功地将自己打造成独立开发者的冠军,但沃利克不止一次不得不问自己一个显而易见的问题:现在怎么办?
“有一段时间我想,‘现在我该怎么处理这一切?我要永远参加视频游戏会议吗?我们会在未来 10 年举办 Megabooth 展示吗?这真的是一个现实的想法吗?”沃利克斯说。 “从某种意义上说,我想只要有开发商的需求或平台持有者的需求,我们就存在,但这种需求会消失吗?他们会成为 AAA 吗?他们会成为‘深度独立者’吗?”我的意思是,我知道什么,对吗?”
2014年底,沃利克精疲力竭,准备停下来。但2015年让她恢复了一些能量,现在她再次展望未来。 “我想我终于得到了我想做的事情,”她告诉我。
不过,沃利克不愿透露她的宏伟计划是什么。相反,她计划用接下来的几个月来充电,与她的团队一起回顾 2015 年,并展望新的一年。与此同时,她计划放松一下,玩一些管理模拟游戏。
对于独立社区来说,在这个后泡沫世界中仍然有很多挑战需要解决。独立游戏的知名度比以往任何时候都高,但成功与破产之间的差距却非常渺茫。所有渠道上持续涌现的游戏已经使市场饱和,并贬低了创造游戏的劳动力和创造力。毕竟,Steam 评测仍然是不可避免的,它会不经意地毁掉多年的努力。
事实证明,获得主流认可是最容易的部分。现在,独立社区必须应对无处不在的问题。对此,Indie Megabooth 将尽力提供帮助。
留言