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游戏设计师末广秀隆(Hidetaka Suehiro)(更广为人知的名字是 SWERY65)并不是人们想象中的特立独行的导演。尽管他的数字绰号让人想起须田刚一(又名 SUDA51)傲慢、咄咄逼人的姿态,但这两个人的性格却截然不同。斯威利可能并不羞于向媒体和粉丝展示他古怪的一面,但在一对一的聊天中,他给人的印象是脚踏实地,几乎近乎害羞。他深思熟虑的天性与他最近的项目《黑暗之梦不死》中的高能量夸夸其谈格格不入,但这确实解释了超现实主义 双峰 ——他的邪教突破作品《致命预感》的灵感基调。这绝对与他即将推出的作品、最近众筹的冒险游戏《美好生活》保持一致。
《美好生活》看起来与《D4》或《致命预感》截然不同,它拥有色彩缤纷、卡通般的视觉风格。柔和的调色板和简化的角色设计让人想起 Double Fine 的作品,或者可能是 LucasArts 的冒险游戏——Swery 说,这是一个经过深思熟虑的选择,目的是为了比他之前的作品吸引更广泛的受众。
“从我从《致命预感》开始的经历来看,我发现女性往往喜欢游戏的故事部分,而且喜欢戏剧性,”他解释道。 “但如果游戏看起来太酷或太吓人或其他什么,他们不一定想自己玩。他们宁愿站在一旁观看其他人玩,而不实际与游戏互动。所以我故意尝试把游戏打造成女性会觉得更平易近人的风格。换句话说,我希望男性和女性都能同时享受这个游戏。也许出于不同的原因,但重要的是他们两人都很享受。”
虽然 Swery 的推理路线充满了潜在的危险——很大一部分游戏观众对开发商专门讨好女性的前景感到愤怒,而其他人则对女性需要被“贬低”的暗示感到不满——我得到的印象是他的目标《美好生活》更多的是为了吸引女性的注意力,而不是为了迎合或改变他的游戏设计哲学的本质。这是一个明智的做法;他过去的几个项目似乎主要面向核心男性游戏玩家,但他创作的实际性质并不特别符合该受众群体。 Swery 倾向于偏爱另类、非常规的游戏,这些游戏不太关心满足大学毕业后的人的需求,他们大部分时间都花在《使命召唤》多人游戏上。
“与我之前创建的游戏相比,我并没有真正改变游戏的设计和主题,”斯维里说。 “仍然会有怪诞的元素和色情的元素。我认为这些对于我想要设计的游戏来说是必要的。但是,我故意让图形本身成为女性可能会觉得有趣的东西,并认为,‘我想我自己玩这个。’”
抛开异想天开的角色和宁静的乡村环境,你会发现这款游戏从根本上来说并没有偏离 Swery 在过去十年中一直在努力的模板。 《美好生活》似乎是一款自由形式的游戏,主要侧重于与其他角色的互动以及执行平凡的任务,以此作为冒险完成更具冒险任务的基础。 “我想创造一款‘生命周期’游戏,”他说。 “你拍照片,然后把这些照片变成金钱。你做一些副业……但仅此还不够。我还想创造一款故事游戏,让你可以在生命周期之上体验。
“我想制作一款非常像《致命预感》的游戏,但我也希望它是一种开放式的体验。对我来说重要的是,一旦你完成了游戏,那并不是结束——我希望有很多额外的内容。同时,我希望它类似于 D4,一种多元宇宙。当我们制作《致命预感》时,这是一款游戏,当你到达结局时......就结束了。我一直“我想建立一个故事结束后你可以继续体验的世界。这就是我想在《致命预感》和《D4》中实现的目标,也是我长期以来一直在思考的事情。”
即使《美好生活》建立在 Swery 之前的创作中已经探索过的想法之上,你也很难指责它只是一种重复。除了更轻松的视觉风格之外,新游戏还融入了一些从根本上改变其动作性质的机制,包括变身为猫或狗的能力。
“我知道我正在接受一个非常大的挑战,”斯威利承认,“但我想采用变形机制,让你可以探索世界的不同部分。作为一个人,你可以做不同的事情,只有人类才能做的事;只有狗才能做的事;只有猫才能做的事。我希望世界上有很多不同的部分,你只能以不同的形式去探索。
“目前的计划是让猫、狗和人类都能做不同的事情。有了猫,你可以爬树和建筑物,到达其他形式无法到达的地方。有了狗,你可以走很长时间距离。作为一个人类,你可以与周围的其他人类互动,并获得一种其他形式无法感受到的世界。世界的完整距离尚未确定,但很难确定。绕着整个村子走一圈。你可以抓羊,骑着它们绕村子转一圈。”
凭借其悠闲的节奏、对社会机制的强调以及日常工作系统,《美好生活》几乎被认为是一部《动物之森》风格的作品。不过,斯威利并没有回避这种比较,他公开承认任天堂广受欢迎的慢生活系列对他的作品产生了启发。
“我的目??标是制作一款《动物森友会》之类的游戏,”他说,“但我真的不希望人们觉得这就是那种游戏。我希望人们能够过上成年人的慢生活。你可以摘一个苹果,但你不必这么做。你可以自由地做任何你想做的事。”
与这种比较特别相关的是 Swery 计划将《美好生活》打造成一款包含丰富社交元素的单人游戏。正如他所解释的那样,“游戏中将会有在线组件,但它仍然是单人游戏体验。你将能够前往朋友的村庄,并且根据玩家的操作,NPC 活动将改变,或者环境也会改变。所以最酷的事情就是去你朋友的村庄,看看它和你的完全不同。”
据 Swery 所说,这种社交元素切入了他对这项运动抱负的核心。通过让《美好生活》更具包容性,让玩家通过游戏世界相互联系,他希望在游戏中提供一些独特的东西——一些有意义的东西。
“我相信游戏是一种体验,你玩游戏以及和朋友一起玩的时间非常宝贵,”他说。 “我希望玩这个游戏并长大成人的人能够随身携带这个游戏,并与他们的孩子分享,并将这种体验传递给他们。
“我正在尽力避免创造一款充满其他游戏体验的游戏。我想创造新的体验。你扮演外星人并用枪与他们战斗的游戏......我不需要创造这样的游戏。”
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