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《博德之门 3》会比《Starfield》更大吗?这似乎是一个荒谬的提议。毕竟,Bethesda 是 RPG 世界的巨头。可以说,《天际》可能是迄今为止最成功的角色扮演视频游戏,而《Starfield》有望成为太空中的《天际》。自然,人们屏息以待发布日期的消息。今年可能不会有更重要的版本。假设今年它仍然会到来:尽管有传言称一场以星空为主题的展示即将到来,但这一方面的无线电静默已经震耳欲聋。
但请考虑一下:曾经有一段时间,CD Projekt RED 可以在文化影响力或业务完成方面挑战 Bioware 和 Bethesda 的实力的想法似乎很愚蠢。但《巫师 3》在评论、文化和经济方面的成功可能与《天际》不相上下。它使波兰奇幻小说的小众系列——在本国很受欢迎,但在其他地方却鲜为人知——在国际上取得了巨大成功,并推出了 Netflix 剧集等。
玩《巫师》第三部游戏的人数明显多于前两部游戏。很难确定其原因。我的意思是,显而易见的是它更好。但除了质量上的飞跃之外,是什么让第三款游戏变得如此火爆,而前两款游戏享有一定的崇拜地位,但实际上只在铁杆游戏玩家中流行?
可能是时机问题。当《巫师 3》在 PS4 诞生之初发布时,大型 3A 开放世界冒险游戏还很稀缺。原因可能很简单,CDPR 获得了投资者的巨额资金注入,并且拥有雄厚的资金用于奢华的营销。可能只是前两款游戏足够好,建立了一些口碑认可,而当第三款游戏推出时,该游戏已经准备好成为主流。
无论《巫师 3》的 X 因素是什么,《博德之门 3》并不一定能享受到同样的有利条件。但它是第 9 代独占游戏,适逢 PS5 的用户群开始迅速增长,早年供应短缺的问题已经成为过去。对于寻找下一款大型角色扮演游戏的 PS5 用户来说,《博德之门 3》可能是一个诱人的前景:它将充分利用他们 450 英镑的休闲盒,拥有超详细的游戏世界和漂亮的角色模型,这是一款他们可以选择的游戏。确实花了几个小时,所以非常值得投资,即使它的零售价为 70 英镑。
而且,最重要的是,它实际上会前往他们的控制台,与 Starfield 不同。 Larian 已经明确表示,只要他们能让合作社在 Series S 上正常运行,它就会出现在 Xbox 上(毫无疑问他们会的,但优化是一件棘手的事情)。我也非常怀疑它也会像《神界:原罪 2》一样在 Steam Deck 上得到正式支持。该工作室毫不掩饰其对该平台的喜爱,并且考虑到 PC 上的控制器支持无疑是控制台端口的自然结果,这似乎是一个灌篮。
无论发生什么,《博德之门 3》看起来都可能是 Larian 迄今为止最大(也是最好)的游戏。多年来,他们凭借《神界》系列赢得了忠实的追随者,并且通常被视为管理《博德之门》许可的可靠选择。但我认为它会变得更好,并在活跃用户方面挑战大公司。它拥有知名度、血统和成功的品质,而且时机似乎很有利,因为真正的第九代体验正处于倾盆大雨的风口浪尖,而业余桌面游戏本身正在这个时代享受巨大的复兴视频会议和在线粉丝圈。
我不确定。但我的直觉告诉我这将是巨大的。
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