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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

全面披露:杰里米·帕里什 (Jeremy Parish) 与该游戏的创作者詹姆斯·米尔克 (James Mielke) 和萨姆·肯尼迪 (Sam Kennedy) 曾在 1UP 合作。

在我从事游戏媒体工作的所有经历中,很少有像采访《木星》和《火星》的创造者那样感觉如此超现实。回到我在 1UP.com 的时候,我曾为 TigerTron 背后的两个人工作过:詹姆斯·米尔克 (James Mielke) 和萨姆·肯尼迪 (Sam Kennedy)。事实上,这两个人给了我职业生涯中最大的突破。因此,站在拥挤的活动空间地板上演示他们的第一个游戏项目,我的前任老板在我的肩膀上看着我的表现,这对我来说是一种奇怪的紧张感,而在游戏媒体工作很少有这样的感觉。

木星和火星展现了米尔克和肯尼迪在我们合作期间从未真正看到过的一面:即渴望建立对环境问题的认识。我不知道电子游戏是否可以拯救世界,但这就是他们的目标。许多游戏要求玩家“拯救世界”,但仅限于虚构的背景。你知道,阻止僵尸末日,击败疯狂科学家,阻止残暴的虚无主义者。然而,TigerTron 希望将这些游戏中的愿望转化为现实世界的实质内容。 《Jupiter and Mars》要求玩家戴上 VR 耳机来拯救地球,两人希望将这一行动转化为现实世界的行动主义。

“这款游戏的初衷是,如果我们能够展示 50 或 100 年后,海平面因气候变化而上升时的世界会是什么样子?”肯尼迪解释说。 “对于一款游戏来说,这是一个令人着迷的背景,尤其是在 VR 中,让你置身于游泳的场景中,比如说,被淹没的伦敦。这带来了真正独特的游戏体验。这对我们来说是一个很大的启发。早些年。”

“这不是某个虚构的星球,”米尔克澄清道。 “我们不需要编造任何东西。我一直在读一本叫做 没有我们的世界 ,并观看一部名为 人类之后的生活 。他们都探讨了地球需要多长时间才能恢复正常状态,并真实地记录将会发生的情况。植物如何生长并压垮建筑物的地基?我们将木星和火星设定在未来的一个非特定时间,那里的水位已经上升,你会在水下看到熟悉的环境。我们希望这会引发人们思考,‘哇,这会发生吗?’”

Jupiter 和 Mars 追踪游戏主角两只海豚的旅程,玩家使用 VR“成为”Jupiter(这对海豚中的雌性海豚)。游戏的 BitSummit 演示从一开始就开始,它展示了游戏的总体感觉。可以使用传统的控制方案,但默认情况下,VR 版本允许您使用标准控制器推动自己前进并激活某些操作,同时通过头部运动引导木星穿过真正的 3D 水下空间。虽然有些急转弯需要更多的扭脖子,但 VR 动作效果很好,营造出一种令人信服的穿越海洋的感觉。

木星不会独自穿越后世界末日的深渊。陪伴她的是她的朋友火星(米尔克承认这个名字取自歌舞表演标准“带我飞向月球”)。火星与木星并驾齐驱,总是在玩家视野的外围飞驰,并回头看着他的同伴。他在游戏中也扮演着积极的角色,因为你可以瞄准环境中的某些点并命令火星向前冲撞并撞击它们。这可能会开辟新的探索路径或只是揭示要收集的物品。

并收集你所做的。尽管它的主题是拯救地球,并且采用沉浸式 VR 风格,但《木星与火星》绝对感觉像是一款电子游戏。木星可以发射声纳脉冲来突出环境中的互动元素,用气泡流将有害物体推到一边,甚至完成收集任务。你的第一个游戏目标是拯救五只被困在消失的人类留下的海洋垃圾中的小海龟。一旦你完成了这个任务,母龟就会游走,露出通往下一个区域的入口。

“我们首先设计了一款我们希望有趣的游戏,然后我们添加了科学知识,”米尔克解释道。 “这并不是相互排斥的。我们不会设计游戏,然后试图将科学强加进去。我们寻找能够构成良好游戏元素的科学事物,然后尝试将它们整合到游戏中。这是一个非常有机的过程。”

尽管游戏有拯救海龟的任务和总体主题,肯尼迪很快澄清,木星和火星并不是那种在 90 年代早期 CD-ROM 时代主导个人电脑的无牙乎的拯救地球学习项目。 “我们绝对不是寓教于乐,也不是试图过度说教,”他说。 “我们只是想让人们思考。”

“也就是说,我们还与一些海洋意识组织合作,他们向我们提供了作为可解锁内容添加到游戏中的内容。希望如果人们受到游戏主题和故事的影响,他们会想要采取行动或更多地了解他们今天可以做的事情。如今,特别是在现任美国政府否认科学的情况下,这让我们更有动力去做一些事情,说服人们为地球做点什么。

“我们实际上做了很多研究,以了解如果冰盖融化,海洋会上升多少,并且我们研究了世界上会受到影响的地方。我们对会发生什么的描述是准确的。但也有一些技术和技术我们在路上了解到的游戏中的科学。你在游戏中要做的一件事就是关闭人类遗留下来的技术。例如,我们有一种叫做 A.H.D.(声音骚扰装置)的东西,它现在已经存在“让海洋生物远离事物。我们将其作为一个游戏元素,你必须关闭这些元素才能在区域中取得进展。因此,我们做了大量与海洋和气候变化相关的研究。”

玩《木星》和《火星》时,很难不让人想起 Novotrade 的 Sega Genesis 经典游戏《Ecco the Dolphin》,该游戏的主角是一只海豚,它穿越了被掠食者威胁的海洋。米尔克承认这些游戏之间存在表面上的相似之处,但他说正是如此:表面上的。

“我们 99% 的时间都会进行这种比较,我理解。那是一款海豚游戏,这是一款海豚游戏。但这就像说《超级马里奥》和《光环》是同一件事,因为它们都是人类角色。我们对 Ecco 没有任何异议,但我过去从来没有玩过超过一个级别的 ECCO 游戏……我想它太难了,或者什么的。”

“对我们来说,灵感来自于《ICO》、《超级银河战士》、《Panzer Dragonoon》等游戏。门控进程、能力提升、关卡设计、两个角色之间的关系、游戏的情感价值。这些都是我们关心的事情。它恰好涉及海豚。”

“《银河战士》的进程风格是我们整个游戏生涯中所喜爱的,”肯尼迪补充道。 “我们对此有自己的看法,但游戏的一个重要部分是能够回溯并使用新的能力来进入你以前无法到达的区域。”

《Jupiter and Mars》缺乏 ECCO 的无情难度,也较少受到新时代哲学的启发。相反,一旦你潜入阳光照射不到的海洋深处,游戏就会展现出一种近乎迷幻的氛围。环境被午夜蓝色浸透,霓虹灯装饰的光芒界定了背景元素的边缘。在这些时刻,游戏更多地暴露了 TigerTron 的影响:《Tron》和《Rez》,这是开发者的两部作品。

黑暗的深处也让人想起另一个最近的海洋游戏:Abzu,肯尼迪称其为“精彩”。不过,米尔克煞费苦心地将这两场比赛分开。

“Abzu 很酷,但直到我们开始研究木星和火星时我才知道它,有人说,‘嘿,你知道 Abzu 就在那里,对吧?’我们当然看过它。但 Abzu 就像《旅程》一样,是一种非常抽象的体验,让人在环境中迷失自我。我们希望人们在木星和火星中迷失自我,但我们也着手创建一款非常游戏—— y 游戏。一款有谜题、有规则、有动作机制的游戏。”

“我们还想制作一些值得探索的很酷的东西,类似于我过去开发的游戏,比如《伊甸之子》。我们在游戏中有很多精彩的时刻,这些时刻是 10 部电影中不会出现的。”分钟的演示。如果游戏不是关于海豚,那就是其他的事情,我们仍然有规则来让你理解。我们不希望它如此开放,你不知道该怎么做,但我们确实希望不经常玩游戏的人可以观看,他们可以戴上耳机并说,“哦,我可以四处看看吗?”即使他们什么都不做,也要享受自己。”

Jupiter 和 Mars 也将以非 VR 格式发售,但沉浸式体验效果很好。这对 TigerTron 来说是一个良好的开端。最重要的是,这可能只是证明我们游戏记者并不都是坏人。

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