Volition 认为,为了让《黑道圣徒:第三》与其他开放世界游戏区分开来,一切都必须“这一次超越巅峰”。
制作人格雷格·多诺万在接受 Spong 采访时表示,该系列与同类游戏的另一点不同之处在于,它增加了其他游戏所缺乏的活动和机制。
“斯科特(菲利普斯)和我没有参与《黑道圣徒 1》的工作——我们参与了 SR2 和 SR3——但我会给你们介绍一下这一切的历史……《黑道圣徒 1》的整体目标是创造一个Xbox 360 上的开放世界游戏,因为当时没有其他游戏,”他解释道。 “我们不知道《圣安德烈亚斯》会成为一款当代城市模拟器 - 当我们发现时,我们想‘好吧,该死。’不过,当时我们在对抗 GTA 方面无能为力,所以我们继续它。
“不过,在《黑道圣徒》的辩护中,它确实有保险欺诈等活动,以及类似游戏没有的其他机制。从这里开始,我想说的是《黑道圣徒 2》的自然演变。我们仍然有一些严肃的时刻。 - 我们在开发过程中就浪人是否应该背着剑进行了长时间的讨论,认为玩家会关心这些东西。但他们不关心。
“对于《黑道圣徒3》,我们正在用新技术和其他一切来彻底重启该系列。这一次,一切都将变得更加精彩。它对我们来说很有效,它使我们与其他开放世界游戏区分开来,我们做得很好,玩家也喜欢它。”
该游戏的高级设计师斯科特·菲利普斯 (Scott Phillips) 补充道,由于该系列的不断完善,《黑道圣徒 2》“建立在保险欺诈部分所具有的所有特殊疯狂和承诺之上”,并且当纳入 SR3 时,变得更具凝聚力。包裹。
“《SR1》和《SR2》的故事是半严肃的,但在《第三部》中,我们必须审视整个故事,并决定我们希望一切都具有凝聚力,”他说。 “艺术、城市和故事与玩家所响应的疯狂游戏玩法相匹配。
“所以我认为我们现在开发的游戏更好地完善了‘超越’的理念。”
《黑道圣徒:第三部》将于 11 月 15 日在美国上映,11 月 18 日在英国上映,而《黑道圣徒 4》也已在某种程度上进行制作。
留言