光环 4 10年前的今天出来了。发生了什么?
在 OG Halo 三部曲结束后,这款游戏需要填补的空白难以理解。从 Bungie 到 343 Industries,这确实是科幻系列新时代的开始。 Bungie 开始着手开发一个全新的宇宙(你可能听说过),现在它已经用丰富的华丽和夸张的故事结束了它的故事。
343 是建筑工人和室内装饰师的混合体,负责建造一座豪华住宅的扩建部分,并看看它是否可以复制(甚至进化)整个结构。谁知道?也许如果它做得很好,该系列可以在十年后大放异彩?
快进到 2022 年,托管工作室完全搞砸了。诚然,《光环:无限》的战役是向开放世界迈出的勇敢一步。随着士官长开始他的下一次大型无分屏冒险,过去 10 年的叙事飞跃 343 很快就结束了。多人游戏则完全是另一回事,具有真正高质量的基础游戏玩法,但由于其陷入沉闷的实时服务地狱,以及渴求金钱的化妆品生态系统不断散发出挫败感和抑郁症,整个包都渴望进行重大更新。用户群。
那么那个能量发生了什么? Bungie 所做的旧作品与 343 的新想法之间的辉煌桥梁,同时又不放弃原始游戏的伟大之处?这一点在光环 4 中的武器装备中得到了最好的体现。SAW 是一款性能更强的突击步枪,威力更大,非常适合现有的武器库。还有电磁炮——上帝,电磁炮!这把枪具有与《光环:无限》中的鱼枪相同的魅力,但具有更多的庄重和反馈。
确实,对于其他一些新添加的东西来说,情况并非如此——尤其是普罗米修斯枪支。从视觉上看,它们很棒;从视觉上看,它们很棒。详细阐述了我们之前看到的先行者风格的技术,充满活力的橙色和到处都是的各种漂浮的小东西。这是一种独特的外观,仍然引人注目。就他们在游戏玩法方面添加的内容而言……你得到了一把稍微不同的霰弹枪,它缺乏传奇般的战力,在大多数方面都落在弹匣上的螺栓射击,以及射出无趣弹药的消音器。不过,你必须放弃普罗米修斯狙击手和焚化炮——它们非常出色,即使面对现有武器来说它们有点多余。
在战役方面,343 很好地尝试了引入新的敌人派系,试图捕捉到光环 3 后的星盟会做什么,并给我们的粉丝一个真正的理由继续关心光环宇宙中正在发生的事情,后邦吉。工作室通过挖掘之前游戏中存在的巨大未知因素、将士官长带入我们以前从未见过的独特世界以及(有争议的)Cortana 来做到这一点。当年我觉得怎么样?嗯,没关系。但是,它确实为新的情节奠定了基础,并且它确实为士官长和玩家们提供了一些可以做的事情,而不是在 Bungie 已经访问过的停滞世界中跋涉,探索两极,然后飞离。
但多人游戏非常好。游戏中引入了一些非常精彩的地图,例如漂流、流放和避风港。天啊,避风港真是太好了。人们喜爱的所有游戏模式——我记得在 SWAT 或 Big Team Battle 中损失了好几天。我记得建造了大量斯巴达盔甲,通过升级到令人厌恶的水平或完成真正艰巨的表彰来解锁,这些表彰会推动你实现混合事物的独特目标。嘿孩子们,在过去,你实际上可以通过游戏中的壮举来解锁这些东西。狂野吧?也看不到战斗通行证,只有 DLC 地图包,可以让你花钱购买新内容——狂野。
《斯巴达行动》也许是《光环》系列中第一股现场服务地狱的气息。这是一系列每周更新的 PvE 内容,取代了交火,你(也许还有一些朋友)可以继续更新,以跟上战役后的叙述。斯巴达四号和哈尔西干出了各种各样的蠢事。如果你告诉人们,这种——中等覆盖物的稳定搅拌,缺乏最初使《光环》与众不同的活力脉动,将《光环》的美学表现得像恐怖电影怪物上一张被剥皮的脸——将更好地代表该系列十年后的作品。线路……好吧,系列赛中会有人打电话给莱尼,而我会站在前面,拿着猎枪,因为 Xbox 翡翠皇冠上曾经闪闪发光的宝石看着远处,梦想着兔子。
快进到今天,我们甚至不明白这一点。如果我们这样做了,它就会按双月发布一次,每次发布都会在我们眼前蒸发,成为 FOMO 祭坛上的祭品。游戏中也有 Forge,后来的迭代将忽略它,以及游戏并没有为你的时间与充满时间吸血鬼的行业而战的普遍感觉。在我 14 岁的时候,这是《光环》真正激动人心的时刻的起跑线。几年后,我什至无法完成《光环 5》。几年后,我只是悲伤地看着《无限》。
事后看来,《光环 4》绝对是光环激动人心的新时代的起点。一个拥有新愿景、新想法和充满激情的创业者。
在光环 4 中,我们看到了这一努力的荣耀。那时,我们真的就像在岸边挥手告别泰坦尼克号,微笑着看着它光荣地驶向冰冷的海水。
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