《巫师 3:狂猎》拥有经过彻底修改的战斗系统,CD Projekt RED 认为该系统将更好地展示利维亚的杰洛特对抗成群敌人的近乎超自然的能力。
营销主管 Micha 接受《Rock, Paper, Shotgun》采访Platkow-Gilewski 解决了之前游戏的战斗问题,这些问题没有优雅地传达该系列所依据的书中明显的内容。
“我们在《巫师》战斗中想要做的是,我们想要展示杰洛特如何使用剑。他是剑的大师。杰洛特的真正精通体现在人群战斗中,他可以独自对抗五到六个敌人, “ 他说。
“《巫师 2》中发生的事情是,人们告诉我们战斗有点太街机了。说实话,规则有点太街机了。我们决定更多地关注战术方面,给你一种完全掌控战场的感觉,这就是我们的目标。”
Platkow-Gilewski 表示,CD Projekt RED 实现其雄心的方法之一就是改进相机。
“我们总是会从正确的角度、视角或距离来展示战斗,这样你就会意识到你周围的所有敌人。如果他们相互交流并决定包围你是个好主意,你会看到在你身后的每个人,”他说。
“不会出现有人攻击你而你不知道发生了什么的情况。敌人会在你周围移动,你也会移动,但不是狂野和疯狂。这是一种缓慢的行走,就像一场缓慢的舞蹈.用剑。对于所有的敌人,我们都使用真正的战斗技巧,很多有效的技巧。我们的团队中有一些专家,我们也会使用经验丰富的特技演员。但是杰洛特的战斗技巧,就像剑舞一样。他会有很酷的动作,这是你在真正的战斗中看不到的。”
一位同事指出,杰洛特永远不会做任何“过分”的事情,比如翻筋斗。
“但他不同。他比其他人更快、更强,所以他的战斗技术是不同的,”普拉特科-吉勒夫斯基总结道。
《巫师 3:狂猎》预计将于 2014 年登陆 PC、PlayStation 4 和其他一些我们仍然不得不假装不存在的下一代游戏机。
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