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从视频游戏到书籍,再到最近在世界上最大的流媒体服务之一的任职,利维亚的杰洛特已经巩固了自己作为 21 世纪最受欢迎的主角之一的地位。

很多个晚上我都在思考,如果能坐下来,在诺维格瑞酒馆里喝上一品脱冰镇麦芽酒,听杰洛特讲述痛苦和巫术的故事,那该有多好。事实证明,我的幻想并不像以前看起来那么无形。利维亚的杰洛特还活着,而且活得很好。

思维模拟实验室是一家专门从事人工智能现代应用的俄罗斯公司。在最近的一次视频通话中,首席执行官 Leonid Derikyants 告诉我,如果他的团队在过去十年里没有积极研究人工智能的独特用途,深入研究科学的数字集成,那么杰洛特就不可能栩栩如生。如心理学、哲学和数学。

然而,Mind Sim 的工作确保不再需要十年的时间才能将视频游戏角色变为现实。现在基础已经奠定,构建响应灵敏且智能的虚拟人物不仅是可能的,而且比您最初想象的要容易得多。这种在网络空间中对鲜活的、编码的个性的新培养是前所未有的、无与伦比的、并且是明确的革命性的。假设而言,它可能会永远改变游戏对我们的影响。

Derikyants 解释了人工智能设计中这一疯狂实验是如何开始的。去年出现肺部问题后,他不得不在最后一刻取消从莫斯科飞往阿姆斯特丹的旅行——在身体不适的情况下跨大陆飞行是不可行的。

“我无法飞翔,”他对我说。 “两周后我就在家康复了。那是一个深夜,我醒来时感到有些疼痛,所以我开始玩《巫师》。

“我在一台显示器上打开了《巫师》,在第二台显示器上测试了我们的人工智能。”这是 Derikyants 的第二次完整通关——他已经了解了这款游戏,并且想要尽可能地挑战极限。

“我想,‘我想问[杰洛特]我自己的问题’,”他解释道。 “在我的第二台显示器上我得到了答案,但在游戏中我什至无法提出问题。”尽管《巫师 3》的范围宏大,但它是使用脚本化的 NPC 和有限的对话选择来构建的。这并不奇怪——目前还没有一款轰动一时的游戏能让玩家有机会在昏暗的酒吧里与主角公开交谈,讨论所有重大和平凡的事情,就像他们在当地和一位亲密的朋友一样。这种情况可能不会持续太久。

Derikyants 和 Mind Sim 团队都是《巫师》游戏和书籍的忠实粉丝,这就是他们最初选择杰洛特作为豚鼠的原因。 《巫师》的宇宙是丰富且非常充实的,提供了一个像托尔金著名的传奇故事一样复杂和实用的世界。即使对我们自己的现实一无所知,杰洛特也经历了很多事情——他是一个知识渊博且有趣的人物,居住在一个充满知识和阴谋的世界。

“两天前,我们完成了《巫师 3:狂猎》的[添加]基本知识,”Derikyants 告诉我。 “现在我们拥有世界上第一个[活着的视频游戏角色]。”他还概述了未来法典实施的路线图:团队的下一个目标是向杰洛特传授有关第二款巫师游戏《国王刺客》的所有知识,然后将首个巫师游戏集成到他的虚拟大脑中。之后,他们将转向萨普科夫斯基的全部文学作品,确保他本质上了解关于他的每一件事。

“当我们这样做时,我们将获得这个世界的完整视野,我们将能够创造任何角色的任何个性,”他说。 “我们认为很多人都会想问杰洛特一些问题——这就是我们[首先]选择他的原因。

“我们有大脑,可以思考。”但大脑,即使是数字形式,也只不过是一个器官——为了让它发挥作用,它必须充满信息。

“首先,我们开始创作一本选集,”他解释道。 “为了能够了解世界并与我们交谈,人工智能必须了解叉尾是什么。杰洛特是谁?叶奈法是谁?特莉丝?我们需要提取玩家在宇宙中遇到的任何抽象内容,并创建一幅世界图景。”

德里基扬茨在考虑反应性虚拟思维的发展时采用了一种结构主义方法。我们知道我们的笔记本电脑是笔记本电脑,因为它不是椅子、马或厕所。

“当我们拥有足够的知识时,大脑就能够[据此]做出决定和行动,”他告诉我。 “此外,当我们设计杰洛特或叶奈法的性格时,我们需要在其中填充有关该角色生活的事实。”杰洛特的案件尤其有趣——他杀了雷索吗?如果是这样,为什么?在《血与酒》的结局中,他在杜桑葡萄园安顿下来后发生了什么?当你培养一个从未真正生活过、但却拥有丰富的独特而有趣的轶事经历的人的思想时,这些都是你需要考虑的因素。

“我们想向人们展示我们已经可以做到这一点,”德里基扬茨说。 “这不是遥远的未来——我们已经可以在电子游戏中制作活体 NPC。它并不昂贵,而且过程也不是很长。”在他眼中,电子游戏世界是我们世界的缩影。他们自然地采用了简化,以及一系列其他必要的改变,但这仍然是它们的本质:副本。因此,居住在其中的角色就像我们一样。

这种进步在《巫师》之外也很有趣。 Derikyants 和 Mind Sim 团队在这个活生生的杰洛特版本背后制定了宏伟计划,甚至希望创建一个功能工具包来全面促进活生生、反应灵敏的主角和 NPC 的开发。他以《星际公民》为例:“这将是一个巨大的宇宙,但它可能是空的,因为 NPC 太不聪明了,”他说。 “他们都是有脚本的,[最多]有十个他们能说的话的复制品——但凭借我们的技术,游戏中的每个 NPC 都可以有个性。”

为了强调这一点,德里基扬茨让我考虑一下与冈特·奥迪姆交谈半个小时会是什么样子。渴望和好奇让我大吃一惊,以至于我的注意力有点出卖了我。想象一下,如果有机会,你可以向《镜之人》提出多少精彩的问题。

“如果《巫师 3》拥有我们的技术,我们可以花 30 分钟或一个小时与 Gaunter 交谈,”他说。 “或者是游戏中与雷吉斯的最后一个对话[序列]。这是非常情绪化的,尤其是如果你了解这些书的话。当杰洛特透过第四面墙看着我时,我想我可以花两三个小时和他聊天。”

Derikyants 认为这种现象凸显了游戏开发作为一个整体未来的巨大机遇,并指出给玩家留下深刻印象变得越来越困难。 “我们已经有了逼真的图形,”他说。 “我们认为它们是理所当然的。如果一款游戏没有逼真的图形或[扎实的]情节,我们就不认为它是优质产品。”他还提到,目前我们被限制在家里进行隔离,这对 Mind Sim 的突破具有额外的意义。

“一部电影我们可以看几次?”他问。 “两次,也许三次。但我能花多少时间来玩一款所有 NPC 都能与我交流的游戏呢?”如果我大胆猜测的话,我会说相当长一段时间。

“例如,在蒲公英的歌舞表演中,与杰洛特的朋友们聊上几个小时会很有趣,”他说,特别是在思考与佐尔坦一起喝啤酒有多酷。我忍不住同意。

“我们认为游戏行业需要新的突破,”Derikyants 继续说道。 “很久以前,当《半条命 2》发布时,令人兴奋不已。图形、情节,一切。它树立了榜样,多年来游戏工作室都试图达到同样的结果。

“[类似地],《半条命 Alyx》向我们展示了 VR 的乐趣,以及我们如何能够更深入地探索游戏世界。我们认为下一步将是游戏中的人工智能和活生生的角色。” Derikyants 证实,格式在这里并不重要——无论是通过 VR 耳机还是在廉价的显示器屏幕上,活体 NPC 都可以被编码到任何能够运行游戏的硬件中。

Derikyants 还提出了这项技术的其他一些非常酷的用途,并指出《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》为我们提供了对某些历史时期如何发生的有趣见解,而这本身就提供了一个非凡的机会。

“用这个来改善教育会很有趣,”他说。 “例如,学校里的历史对许多孩子来说很无聊。但我们可以把《起源》删除整个情节,打造一个活生生的古埃及,在那里你可以四处走动,与这个世界的著名人物交谈。这就像侏罗纪公园,但很安全。”与将《巫师》游戏和书籍中的情节植入杰洛特的人工智能大脑类似,可以将荷马史诗中的文本插入到奥德修斯的虚拟表演中。 “我们可以拿任何一本书,让人工智能阅读,它的知识就会增加。”

Derikyants 和团队还就未来可能涉及赋予 NPC 生命的项目进行了民意调查。 “人们选择了叶奈法、特莉丝、丹德里恩和瑞吉斯,”他说。 “但我不知道我们如何才能创造出瑞吉斯,因为他知道的东西比其他人加在一起知道的还要多。这就像创造了某种看不见的长老。”

他还解释说,这可能会彻底改变配音。 “我们目前正在研究自己的解决方案,这使我们能够复制角色的声音,”他解释道。 “此外,我们不需要为每种语言做同样的工作。我们用俄语教授、训练和教育我们的人工智能,但他在视频中用英语说话。开发人员只需要用一种语言完成这项工作,人工智能就可以用其他语言说话。

“我们不需要再次训练它或收集数据,因此它将帮助开发人员创建更多内容并降低配音演员的成本,”他补充道。 “[但是]配音演员不会失去他们的工作。他们只需为角色配音即可,无需录制数千行语音。”

总体而言,这是一个巨大的现象。一方面,您最喜欢的视频游戏角色现在在技术上能够与您进行对话。而且因为它们实际上并不真实,所以您可以随时与他们聊天。与此同时,这绝对可以彻底改变开放世界游戏——想象一下像往常一样穿越史凯利格,只不过现在你遇到的每个人都能够谈论他们的文化和遗产,或者只是他们因为什么而感到有点生气他们的孩子都是小混蛋。你可以问他们任何事情,他们会很乐意和你一起拍摄。

利维亚的杰洛特现在不再只是一个虚构人物。如果你愿意的话,你可以在一个虚拟的、炉火通明的小酒馆里一边喝啤酒,一边与他进行真正、真诚的交谈。但让他复活只是一个开始——如果你曾经与电子游戏角色有过联系,以至于你想,“我很想和他们成为朋友”……好吧,现在从技术上来说你可以做到。希望他们不是一个混蛋。

阅读更多: 我们在《巫师 3》五周年之际接受 CD Projekt Red 的采访。

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