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在第一次开始玩《星露谷物语》之前,我问了一位正在玩《星露谷物语》的朋友,他是否能给我一些建议。 “是的,”他说。 “清理你的日程安排。”
我带着一些怀疑走进了《星露谷物语》的世界,但在我的第一堂课以五个小时结束后,他那略显不祥的警告话语开始变得更有意义:如果你让《星露谷物语》对你产生了影响,它就会尽情享受您的空闲时间。而且,由于有人倾向于喜欢《牧场物语》中缓慢而细致的游戏,我的朋友可能需要在接下来的几个月里对我进行干预。
我完全承认我这么快就喜欢上了《星露谷物语》,因为自从 2003 年的《矿物镇之友》之后该系列开始朝着奇怪的方向发展以来,我一直对《牧场物语》感到失望。虽然 Game Boy Advance 发布之前的游戏巧妙地建立在之前的基础上,但随后的 Harvest Moons 却是漫无目的的方法,有时有效,但大多数都无效。最重要的是,这些后来的《牧场物语》游戏忘记了是什么让最初的几次迭代如此有趣:在一些极其微小的教程之后,你可以自由支配你认为合适的土地,并逐渐将你粗糙的农场打造成形状。无论《牧场物语》多少次尝试重塑自己,该系列始终把对自由的关注放在一边,而是选择限制一切以确保玩家不会不知所措。初衷是好的,但这种做法通常意味着每款《牧场物语》游戏都会推出 30 天的游戏内毫无意义、喋喋不休的教程,以令人难以忍受的细节解释最基本的动作。
因此,启动《星露谷物语》并在几分钟的设置后即可获得完全控制,这不仅仅是令人耳目一新。当然,我对它的灵感非常熟悉,这很有帮助,但在三年内扭转一座破旧农场的想法不应该让任何人觉得复杂得令人震惊。这并不是说《星露谷物语》没有为新手的困惑做好准备,尽管它的教程并不会破坏体验:当你玩游戏时,你会收到各种各样的任务,它们会通过给你分配任务来巧妙地教你如何玩游戏。并采取不同的行动。如果您是《牧场物语》的老手,您将通过自然而然地获得这些任务的奖励,但那些刚接触农业模拟世界的人可以更直接地承担这些任务,以了解星露谷物语的各种系统的运作方式。无论如何,《星露谷物语》通过游戏进行教学,而不是纯粹的解释,这对于每个电子游戏来说都是强制性的。
诚然,《星露谷物语》并不羞于模仿它的灵感——它本质上是《牧场物语》,但序列号被归档了。但这绝对不仅仅是一次轻率的抄袭:作为熟悉该系列的人,我可以感觉到《星露谷物语》的创作者确实考虑过《牧场物语》,并做出了认真的尝试,以加快一切不符合《星露谷物语》的速度。 应该 慢一点。 《星露谷物语》同样具有在游戏中等待几天才能收获花椰菜的奇怪乐趣,但拾取/使用物品和整理库存等基本动作不再需要那些不必要的、乏味的额外步骤。这一举措有点受《我的世界》的启发,你通过破碎岩石和砍伐杂草等动作在世界上发现的资源现在会自动吸进你的库存中,这确实减少了必须单独拾取所有东西的单调乏味。 《星露谷物语》包含了《牧场物语》中“做作业”的逐步获得奖励的感觉,但不必不断地与用户界面作斗争,使得获得所述奖励的道路变得更加顺利。
而且,与《牧场物语》中的任何优秀游戏一样,《星露谷物语》的特色是有足够多的内容要做,但几乎没有足够的时间来完成。虽然为任何一天的醒着时间制定一个总体游戏计划是一个很好的基本策略,任务(以及村民的请求)很好地引导你走向正确的方向,并让你尝试一些你自己可能没有发现的活动。你的最初几天可能需要一些基本的农场维护,但很快你就会发现钓鱼、采矿、畜牧业、战斗怪物、觅食和其他一些任务来测试你一天能赚多少钱。再加上认识(并最终与星露谷物语中的一群古怪怪人结婚)所必需的社交活动,这种体验与现实生活中时间管理的压力非常接近。然而,与现实不同的是,《星露谷物语》的世界是一个友好的精英社会,在这里努力工作 总是 付清。
在玩最后 4 或 5 个《Harvest Moons》时,我一直在想:“伙计,我希望我能参与开发,并拍拍那些认为这是个好主意的开发者的手。”星露谷物语的单人乐队埃里克·巴龙(Eric Barone)抓住了这一冲动,并通过制作自己的游戏,实际上做了一些富有成效的事情。诚然,它可能不是最原创的作品,但《星露》在你的每一个行动背后都蕴藏着令人惊讶的深思熟虑,让你可以轻松地度过几个小时,而不会感到一丝沮丧。我确实感觉到了一种危险的成瘾的开始,但在长时间渴望一些好的收获月之后,再次摆脱困境是件好事。
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