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无论好坏,我们在 2017 年为 DLC 支付的费用有所不同。

在很长一段时间里,游戏在发布后内容上都遵循单一节奏:以基础游戏价格 50% 左右的价格推出扩展包,并且需要主游戏才能运行。然后 DLC 出现了,随之而来的是季票。

从那时起,季票和零散内容包一直是发行商在发布后支持多人游戏的事实上的方式,直到最近。

突然间,一款又一款游戏开始免费提供或承诺发布后内容。有时,这会以新地图、模式和武器的形式出现。所有转向这种模式的游戏都有一个共同点,那就是微交易。在大多数情况下,这些往往会提供不影响游戏玩法的化妆品和其他小饰品。当它们确实干扰时,它们会被处理得足够好,你可以忽略它们,或者通过玩来获得同等的收益。

除了那些对全价游戏中的微交易抱有原则立场的人之外,这一举措基本上得到了积极的回应。除此之外,这种新趋势被誉为网络游戏的救世主,因为它可以防止游戏社区分裂。每当发行商敢于宣布其下一款多人游戏的季票时,人们都会很高兴地将《彩虹六号:围攻》和《守望先锋》作为很好的例子。

但有一件事似乎没有人在谈论:与我们过去通过 10 美元和 15 美元的附加服务获得的内容相比,我们现在获得的内容量以及在什么样的时间跨度内。

“想象一下这样一个场景,明年的《战地》游戏将采用微交易和免费内容掉落来代替高级内容。您是否认为我们每三到四个月就会获得四张地图?”

我们来看看《泰坦陨落》,一款实际上经历了两个系统的游戏。原版游戏在 5 月、7 月和 8 月发布后收到了三个 DLC 包。每包售价 10 美元,季票价格为 25 美元。到 2014 年 8 月,《泰坦天降》在不到三个月的时间内就收到了九张新地图,其中第一张地图是在游戏发布两个月后发布的。这不是一个微不足道的数字。

与《泰坦天降 2》进行比较;自发布以来已经过去了八个多月,游戏只收到了四张地图,其中三张是第一款游戏的重制版。有一种新武器,一个新的泰坦,还有新的实弹射击模式(它本身收到了几张地图,但考虑到它们的用途有限,它们不算在内),还有很多你可以花真钱买的东西不影响动作游戏。

这个比较非常有启发性,尽管你确实可以将续集发布后内容的疲软归咎于其发布时的销售表现,但我们最终得到的内容仍然较少,因为它是免费的。

《星球大战:前线 2》是另一款放弃旧季票模式、转而使用战利品箱的游戏。它们的实施有多公平还有待观察,但我很难相信这次我们会像最初那样每三个月定期掉落四张地图。

EA 不可能仅通过战利品盒销售来资助这么多免费内容,而且我什至没有提到原始游戏收到的额外英雄的数量。我非常怀疑《前线 2》能否接近。如果幸运的话,我们最多会得到五张地图中的四张,这相当于一个扩展包的内容价值。

许多人认为《战地 1》是该系列中第一个在发布后提供免费内容的游戏,但 EA 在发布前两个月毫不犹豫地宣布了高级通行证。其一,它可以侥幸逃脱惩罚——它是该公司最大的射手。

但尝试想象这样一个场景:明年的《战地》游戏将采用微交易和免费内容掉落来取代高级游戏。您是否认为我们会像迄今为止那样每三到四个月获得四张地图? 《战地 1》的 DLC 进度并不理想,但《战地 3》和《战地 4》的情况还不错。

为什么要走那么远。如果你回想起《叛逆连队 2》——你知道,那些 DICE 很高兴取笑其他工作室收取地图费用的日子——你会发现《叛逆连队 2》直到 VIP 地图才真正获得新地图Pack 7。所有以前的版本都是现有地图的简单版本,可以在不同的模式下玩,比如尼尔森湾的 Rush 版本等等。当真正的大制作内容到来时,DICE 随意地为越南 DLC 收取了 15 美元的费用。

谈论季票就不能不提到《使命召唤》。尽管不得不说该系列在几个方面有一些独特的情况。首先,《使命召唤》游戏从不缺乏内容。每个 15 美元的地图包包含四张地图,其中一张通常是重制地图,有时是额外的武器,以及一个功能齐全的大型僵尸章节。

如果您经常玩《使命召唤》,那么购买季票是完全有意义的。其次,《使命召唤》系列越来越多地实施战利品掉落,其统计数据改变了游戏规则,极大地促使你为其微交易付费。 《黑色行动 3》因其游戏玩法而广受喜爱,但即使是最狂热的粉丝也不会支持武器变体。对于开启这一不幸趋势的《高级战争》来说也是如此。

《使命召唤》鱼与熊掌兼得。它对很快改变其商业模式不感兴趣,因为每一个新游戏(除了排行榜上的榜首之外)都简单地包含了游戏中的所有商业模式,因此将其与其他游戏进行比较是不公平的。

这里的争论严格限于数量,因为将每三个月(最坏的情况)发布的三张平均地图和一张好地图与每四个月发布一张非常好的地图进行比较是毫无意义的。总而言之,内容被大幅削减,这是任何人都无法否认的。

这也不是为了游戏社区和寿命的最佳利益而进行的斗争,因为我们都知道分裂玩家群是更糟糕的决定。但你不能将这一点与实现这一转变的游戏经历了长期的内容匮乏这一事实分开。

“向免费发布后内容过渡的游戏经历了长期的内容荒。”

预售季票迫使出版商将资金投入到该内容中,这就是制作该内容的原因。战利品盒销售并不能提供任何接近这种确定性的东西,特别是如果它们纯粹是装饰性的。有时您会听说某个游戏的 DLC 包反响不佳,但从来没有一个是社区完全讨厌的。

即使您查看《彩虹六号:围攻》和《守望先锋》等游戏,您仍然无法找到令人满意的旧季票模式替代品。自 2015 年推出以来,《彩虹六号:围攻》收到了六张新地图。我很欣赏《彩虹六号:围攻》是一款角色多于地图的游戏,但发布后的课程 不是 自由的。

所以说真的,你只需为这里的英雄付费,而育碧则提供了一张地图来让这笔交易变得更甜蜜。是的,你可以连续玩几个小时来磨练足够的游戏货币来支付一门课程的费用,但这是一个艰巨的过程,除了最常玩的玩家之外,任何人都无法实现。

结果,玩家要么继续使用原来的职业,要么在苦力变得太多时花钱购买季票。更不用说库存充足的游戏内商店,里面有各种魅力、皮肤、强化道具和武器迷彩——所有这些都可以用真钱购买。

至于《守望先锋》——如果你忽略我们在发布后只获得了三张新地图(突击/护送/控制,不包括街机)的事实——那么很明显,它是唯一做得正确的游戏。发布后发布的所有有意义的内容都是免费的。

当然,这包括像末日铁拳这样的英雄。至关重要的是,这些内容都不需要任何工作来解锁。当它出来时,每个人都会得到它。没有偏袒,也没有磨难。就我而言,出售皮肤和表情是一个非常公平的价格。但出于设计或商业原因,大多数游戏都无法成为《守望先锋》的一部分。

为了让更多 AAA 多人游戏能够有意义地过渡到发布后的免费内容系统,他们需要做的不仅仅是向免费玩家扔一根骨头。将丰富的内容保留在数小时的磨练、RNG 或不同的付费墙之后会让人们回忆起季票的美好时光。

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