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昨天宣布 CD Projekt RED 正在开发《巫师》系列的新游戏,这并不令人意外。大型工作室正在开发其大获成功的游戏的续集,这并不是一个惊天动地的头条新闻。然而,公告中的一个内容确实令人惊讶:引擎开关。

下一个《巫师》——我们就这么称呼它吧 巫师4 ,为了方便起见并安抚 Google Gods – 将使用虚幻引擎 5 进行开发。这令人震惊,很大程度上是因为 CD Projekt 花费了大量时间构建 REDengine,这是他们自己的专有技术,该技术是基于从它所制作的游戏类型开始。

它为工作室的大部分游戏提供了动力。最初的《巫师》运行在 Aurora 引擎上,这是 BioWare 的一款产品,也为《无冬之夜》提供了动力,并成为《星球大战:旧共和国武士》引擎的基础。但到了《巫师 2》,CD Projekt 就怀揣着雄心继续前进。从那时起,工作室的每一款后续游戏都在新版本的 REDengine 上运行。

老实说,我是 REDengine 的粉丝,就像是游戏技术的“粉丝”一样。当正确运行时,《巫师 3》和《赛博朋克》都是外观精美的游戏,具有大量独特的图形角色。当该引擎一切正常时,它看起来是同类中最好的。正如 DigitalFoundry 的 John Linneman 在 Twitter 上指出的那样,在 PC 上,REDengine 通常可以胜过 Unreal;考虑到 CD Projekt 与 Epic 相比的相对规模,这是一项巨大的成就。

作为一个 RPG 类型的超级书呆子,对于我来说,该引擎最令人兴奋的事情之一是它是一个为角色扮演游戏构建的定制引擎。这与 BioWare 试图将 RPG 系统改造为 Frostbite(一款为 FPS 游戏打造的引擎)相反,而这开启了可能性。很容易看出《巫师 2》(当时的主机版和最终版)中的 REDengine 工作如何奠定了重要的基础,帮助《巫师 3》成为历史经典。该引擎也被证明是模组制作者的天堂,这对玩家来说也最终是伟大的。

显然,虚幻引擎可以制作出色的角色扮演游戏。这不是问题所在。从《最终幻想 7 重制版》、《无主之地 3》到《火炬之光 3》、《天外世界》和《八方旅人》,UE4 被广泛使用。 《巫师 4》是继《勇者斗恶龙 12》之后宣布用 UE5 制作的第二款大型角色扮演游戏,BioWare 似乎也将回归该引擎,谣言和招聘信息表明下一个《质量效应》将是为 UE5 抛弃 Frostbite。该引擎中的技术可以构建真正杀手级的角色扮演体验。

然而……我很遗憾地看到一家独立工作室可能会自豪地构建自己的技术,使其拥有绝对的自由和控制权,但似乎开始放弃这一技术,转而与 Epic 合作。也许这是为了远离赛博朋克的技术和记忆,并通过许可技术来取悦股东,而不是花费大量现金来构建它。也许是因为在国际知名的引擎中工作,可以更快地招聘和入职更多开发人员。有很多非常有道理的理由。但还是让我有点难过。

REDengine 有很多东西可以提供——而且我不认为它是赛博朋克的许多缺陷的罪魁祸首。它现在可能会发现自己成为替罪羊,但正如《赛博朋克 2077》在此时此刻和 2022 年不断提高的质量所证明的那样,引擎从来都不是问题:问题是时间。比赛进行得很仓促;就如此容易。

还有这个问题——《赛博朋克 2077》本身的问题。它不断得到改进,CD Projekt 已承诺至少发布一个主要 DLC。但当我看到工作室开始转向不同的引擎时,我想知道赛博朋克是否会被抛在后面。

我真的希望赛博朋克和 REDengine 最终都不会被遗忘。当然,我真的很想要一个新的巫师。我不傻。但我也真的很喜欢赛博朋克的很多东西——无论是缺点还是所有——而且我真的希望看到它随着时间的推移不断成长、延续和改进。希望情况确实如此。

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