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最初发布于 2015 年 8 月
20 年前的今天,《超级马里奥世界》的续作《耀西岛》首次亮相。我差点就错过了。
与 90 年代任天堂发布的大多数其他主要游戏相比,《耀西岛》几乎没有引起任何炒作。我没有看到它出现在杂志封面上,或者跨越大量的多页跨页。我没有看到它的广告,也没有看到大型的购买点展示,也没有直接从任天堂收到 VHS 磁带告诉我它有多么神奇。与它最直接的第一方平台游戏前身《大金刚国度》相比,《耀西岛》甚至可能根本不存在。
但是,我仍然拥有一台 Super NES,并且知道它的 64 位继任者还需要一段时间,所以我继续冒险,在《耀西岛》发布几周后发售时,抓住了机会购买了它的副本。我的发现令我震惊:这是一款与时间和潮流背道而驰的游戏。它采用了粗糙的手绘视觉风格,与《大金刚》流行的精美 CG 渲染完全不同。它的玩法与典型的马里奥游戏不同,缺乏计时器,甚至没有蘑菇等必需品,它更注重精确瞄准和探索,而不是原始动作。最奇怪的是,它使用了任天堂的豪华附加 F/X2 芯片——就像制作 Star Fox 和 F/X Racer 等游戏能够在 Super NES 硬件上提供 3D 图形的芯片一样——来产生卡通化的 2D 视觉效果。耀西岛没有任何意义!
但是!我喜欢它的每一分钟。任天堂在过去 15 年里一直在定义平台游戏的运作方式,而《耀西岛》则采纳了所有这些规则并悄悄地回避了它们。当然,它保留了经典马里奥的基本品质和深思熟虑;在手冢贵志的带领下,怎么可能不呢?我第一次看到任天堂在创造新型游戏设计方面并没有像《马里奥》、《银河战士》、《塞尔达》等那样处于领先地位。相反,他们采取了一种被动的方法,通过变通来迭代自??己的工作。 《耀西岛》与《马里奥》游戏截然相反,其设计风格与 90 年代中期的审美和技术趋势完全相反,而且它处处都迸发出创造力。它在更大、更具视觉效果的背景下提供了《超级马里奥兄弟 3》的多样性。
耀西岛唯一的问题确实是 所以 任天堂从来没有真正能够超越它。耀西的后续行动往往会失败。不过,我听说过有关耀西羊毛世界的好消息……
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